一、过渡效果
1. 过渡时间 transition-duration 属性
语法
1 | transition-duration: time; |
time: 规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。 默认值是 0,意味着不会有效果。2. 过渡效果
语法transition-property属性1
transition-property: none | all | property;
none: 没有属性会获得过渡效果。all: 所有属性都将获得过渡效果。property: 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。3. 过渡延迟时间
语法transition-delay属性1
transition-delay: time;
time: 指定秒或毫秒数之前要等待切换效果开始。4. 过渡速度
语法transition-timing-function属性1
transition-timing-function: linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(n,n,n,n);
linear: 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。ease: 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。ease-in: 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。ease-out: 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。ease-in-out: 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。cubic-bezier(n,n,n,n): 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。5. 简易表示法
语法transition属性1
transition: transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;
二、动画
1. 关键帧
语法@keyframes1
2
3@keyframes animationname {
keyframes-selector {css-styles;}
}
2. 运用关键帧 animation-name 属性
语法
1 | animation-name: keyframename | none; |

3. 动画时间 animation-duration 属性
语法
1 | animation-duration: time; |

4. 变速方式 animation-timing-function 属性
语法
1 | animation-timing-function: value; |

5. 动画次数 animation-iteration-count 属性
语法
1 | animation-iteration-count: n | infinite; |

6. 重复执行的方向 animation-direction 属性
animation-direction 属性定义是否循环交替反向播放动画。
语法
1 | animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit; |

7. 动画暂停/继续 animation-play-state 属性
语法
1 | animation-play-state: paused | running; |

8. 延迟时间 animation-delay 属性
语法
1 | animation-delay: time; |

9. 延迟与完成样式 animation-fill-mode 属性
animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。
语法
1 | animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both | initial | inherit; |

10. 简易表示法 animation 属性
语法
1 | animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay |
三、变形
1. 变形 transform 属性
transform 属性应用于元素的2D或3D变形。这个属性允许将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。
2D变形可分为下列几种:
- 移动:
translate()、translateX()、translateY() - 缩放:
scale()、scaleX()、scaleY() - 旋转:
rotate() - 倾斜:
skew()、skewX()、skewY() - 矩阵:
matrix()
3D变形可分为下列几种:
- 移动:
translate3d()、translateZ() - 缩放:
scale3d()、scaleZ() - 旋转:
rotate3d()、rotateX()、rotateY()、rotateZ() - 透视:
perspective() - 矩阵:
matrix3d()
语法
1 | transform: none | transform-functions; |

2. 变形基准点 transform-origin 属性
transform-origin 属性可以设定变形时的基准点。默认基准点在元素中心,即对于2D,默认为(50%,50%),对于3D,默认为(50%,50%,50%)。
语法
1 | transform-origin: x-axis y-axis z-axis; |

3. 视点距离 perspective 属性
perspective 属性用于设置视点距离,其与 perspective() 函数的区别:
perspective()函数: 设置元素自身的视点距离perspective属性: 设置子元素的视点距离
语法
1 | perspective: number | none; |

4. 透视基准点 perspective-origin 属性
perspective-origin 属性可以设定透视基准点。默认基准点在元素中心,即为(50%,50%)。
语法
1 | perspective-origin: x-axis y-axis; |

5. 嵌套元素显示方式 transform-style 属性
transform-style 属性指定嵌套元素是怎样在三维空间中呈现。
语法
1 | transform-style: flat | preserve-3d; |

6. 背面显示 backface-visibility 属性
backface-visibility 属性定义当元素背面向屏幕时是否可见。
语法
1 | backface-visibility: visible | hidden; |
